Klassen

Aus Dark Souls 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

<--zurück


Es gibt 8 verschiedene Klassen in Dark Souls 2.
Die Charaktere unterscheiden sich durch verschiedene Attribute und unterschiedliche Startausrüstungen.
Zusätzlich könnt ihr zwischen 8 Gaben wählen.

Krieger

(orig. Warrior)

Krieger.png

"Kampferprobter Krieger. Sehr stark und geschickt. Enorme Waffenerfahrung."

Startausrüstung:

Stufe Stärke Vitalität Geschickl. Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
12 15 7 11 6 5 6 5 5 5




Ritter

(orig. Knight)

Ritter.png

"Umherziehender Ritter. TP und Anpassung hoch. Kaum zu bezwingen."

Startausrüstung:

Stufe Stärke Vitalität Geschickl. Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
13 11 12 8 6 9 7 3 4 6



Schwertkämpfer

(orig. Swordsman)

Schwertkämpfer.png

"Hochbegabter Schwertkämpfer. Kämpft anmutig mit starken Waffen in beiden Händen." Startausrüstung:

  • Krummschwert
  • Gerades Schwert
  • Wanderer-Kapuze
  • Wanderer-Mantel
  • Wanderer-Manschetten
  • Wanderer-Stiefel
Stufe Stärke Vitalität Geschickl. Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
12 9 4 15 8 6 4 7 6 5



Bandit

(orig. Bandit)

Bandit.png

"Ein gnadenloser Gesetzloser. Sehr geschickt, erfahren mit dem Bogen; zielt aus jeder Distanz"


Startausrüstung:


Stufe Stärke Vitalität Geschicklichkeit Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
11 9 9 14 7 3 11 1 2 8



Kleriker

(orig. Cleric)

Kleriker.png

"Kleriker auf Pilgerreise. Hoher Wille und Wunder leiten ihn."


Startausrüstung:

  • Streitkolben
  • Heilige Kleriker-Glocke
  • Erzdraken-Gewand


Stufe Stärke Vitalität Geschicklichkeit Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
14 11 10 5 3 4 8 4 10 12



Zauberer

(orig. Sorcerer)

Zauberer.png

"Wissensreicher Zauberer. Wirkt Zauber mit hoher Intelligenz und Einstimmung."

Startausrüstung:


Stufe Stärke Vitalität Geschicklichkeit Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
11 3 5 7 6 8 5 14 12 4



Erkunder

(orig. Explorer)

Erkunder.png

"Weitgereister Erkunder. Nicht sonderlich stark, hat aber viele Objekte."

Startausrüstung:


Stufe Stärke Vitalität Geschicklichkeit Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
10 6 7 6 6 12 9 5 7 5



Bettler

(orig. Deprived)

Bettler.png

"Nackt und unbekannter Herkunft. Hat nichts zum Kämpfen außer seinem lebensbejahenden Leib."

Startausrüstung:

  • -
Stufe Stärke Vitalität Geschicklichkeit Kondition Belastbarkeit Anpassung Intelligenz Zauberei Wille
1 6 6 6 6 6 6 6 6 6







Gaben

Gaben.jpg
  • Nichts
    • Erhalte kein Geschenk.
  • Lebensring
    • Dieser alte Ring erhöht die TP leicht.
  • Menschenbild
    • Ein vertraut wirkendes Abbild. Lässt Hüllen wieder leben.
  • Heilstoffe
    • Diverse Objekte, die Gift heilen und TP wiederherstellen. Wichtig für jeden, der Drangleic bereist.
  • Heimatknochen
    • Lässt euch zum letzten Leuchtfeuer zurückkehren
  • Riesenbaum-Samen
    • Ein Samen des Riesenbaums. Nicht essbar.
  • Asketenleuchtfeuer
    • Werft dies in ein Leuchtfeuer, um die Kraft von Feinden in eurer Nähe zu erhöhen.
  • Versteinertes Etwas
    • Ein schlichter Steinklumpen. Eventuell eines Tages hilfreich.